技教えシステム_解説記事1 解説記事1:二進数、それはゲームの選択肢を増やす最良の手段 ゲームには選択肢が必要不可欠である はじめまして、空気です。 突然ですが皆さん、ビットゲームメーカーで作品を作っているとき、こんな願望を抱いたことはないでしょ…
技教えシステム_解説記事2 解説記事2:二進数を採用する理由 どうも、空気です。 この記事では前回に引き続き、二進数による教え技システムについて解説していきたいと思います。 前回の記事をまだ読んでいないよって方は、先にそちらから読んでいただけると…
技教えシステム_解説記事3 解説記事3:システムの理論解説 はじめに どうも空気です。 前回に引き続きいよいよ三回目となるこの記事では、いよいよ二進数値として保存した真偽データ群を実際のシステム上でどのように使用するのか、その方法を説明していきた…
技教えシステム_解説記事4 解説記事4:システム全体構成 あいさつ どうも、空気です。 記事を書き続けている間にどんどんと文章量が増え、分割をしていきとうとう4回目の記事となってしまいました。 今回の記事では前回の記事で説明しました二進数データの管…